《小猫换装》制作感言:一年过去,写个小总结

   2025-07-28 kongyu810
核心提示:一、游戏简介顾名思义,《小猫换装》(Kitten's Wardrobe)(https://store.steampowered.com/app/2571400/ )以“换装”

一、游戏简介

顾名思义,《小猫换装》(Kitten's Wardrobe)(https://store.steampowered.com/app/2571400/ )以“换装”为主要玩法。玩家可以控制主角小猫在甜品镇的各个地点自由行动,通过描线绘画的方式收集服装并随时切换,还有打方块、五子棋等小游戏(前排提醒:五子棋非常难,因此奖励也最特殊,除了给奖杯还会有华丽的场景变化)。


我的初衷是做一个全世界、全年龄段都能玩的游戏。因此,游戏几乎没有文字,剧情全靠画面传达,玩法也力求简单,以此拓宽受众。

但是,故事内核并不幼稚。如果您购入了游戏,请一定要看到最后——“爱与治愈”是这个世界上永恒的主题,它值得被一次又一次地描绘。


另外,《小猫换装》中的所有美术素材都(必须)由我亲自绘制,制作这款游戏算是对自己的一次挑战吧(我并非专业美术)。

二、充满夏季氛围的结局

制作《小猫换装》时,正值酷暑,室外气温徘徊在 38 至 40 摄氏度。因此,游戏的结局才是所有角色在炎夏海滩上一起玩耍的全家福。希望精心设计的蓝绿色调与海浪声能为通关玩家带来一丝清凉。


这其实是从一开始就决定好的:如果游戏发布时是夏天,我就会画一个海滩结局;如果是冬天,我就画大家一起堆雪人、打雪仗;如果是春秋,就画小城镇室外的结局。

现在想来,幸好没在冬天发布——游戏场景全由无线条色块构成,雪地、雪人、雪堆都是白色,想要画得清晰又不失美感,实在是有些难度啊。

三、小成本、“高”回报

发售前,我在小黑盒与其乐做了愿望单抽奖,并参加了新品节,愿望单数达到了 1691 个(据同行说,这个数字算高的)。但初期转化不理想(首周转化率仅约 8%),发售首周玩家并不多,是后续一轮又一轮的坚持宣传才让销量细水长流。


目前,《小猫换装》玩家总数约 2500 人,收入约 1500 美元(不算什么商业秘密~欢迎分享给需要的游戏创作者)。有人觉得这个销量还不错,有人觉得算暴死,我个人的想法是:能卖出这么多已经超出预期。毕竟在这个流量为王的时代,个人制作的低成本游戏一向容易“石沉大海”,即使特色鲜明或质量上乘也很有可能无人问津。《小猫换装》由我一个人全职投入两个多月完成(策划、美术、音乐、程序全包,相当不易),得到的回报算是相当之高的——并不仅仅是经济层面,更重要的是,作品得到玩家喜爱,为他人带去快乐或思考,这本身就是一种精神上的富足和人生价值的体现。真的谢谢各位玩家的认可与宽容对待。



顺带一提,从评测与留言中可以看出,外国玩家占了玩家总数的近一半(甚至更多),这是《小猫换装》最与众不同的地方。

四、RPG Maker 官方活动获奖

想不到吧?《小猫换装》是用 RPG Maker 做的!


美术能力不足且没有素材积累的新人,往往会使用 RPG Maker 引擎自带的地图图块、行走图等素材,导致制作出来的游戏在视觉效果上偏同质化。我正是为了打破人们对 RPG Maker 的刻板印象,才策划了《小猫换装》。

垂直俯视的像素风格画面看起来死板?那我就用平涂剪纸风格,表现出有前后透视的场景;默认菜单 UI 太难看?那我就自己绘制 UI,从头设计;战斗/解谜玩法烂大街?那我就做一款以描线绘画与服装收集为主要玩法的特殊游戏;做到这些,独特感自然就有了。

不久之前,我带着《小猫换装》参加了 RPG Maker 官方在小红书举办的活动,得到了“优质笔记作者奖”,并且收到了邮寄到家的纪念品与礼品,意义非凡~


五、游戏的未来

由于《小猫换装》玩法简单、画风可爱、体量小巧,常被玩家说“更适合做成手游”。于是,我着手开发了安卓移动端版本,并于上月完成,第一时间请朋友梦辰测试,反馈如下:


怎么说呢,我能预料到这款游戏会吸引小朋友,但没想到这么受欢迎!

移动版的描线绘画难度比 PC 版高一些(PC 版一次及格,移动版可能需要两三次),不过我觉得仍在合理范围内,并未大幅降低难度。

遗憾的是,移动版暂时无法正式上架各平台,原因很特殊。十分抱歉,但愿能尽快解决,让大家在移动设备上也能玩到《小猫换装》。

六、结语

欢迎进入《小猫换装》的世界!你会在甜品镇中发现许多意想不到的事物,更能在其中感受到满满的爱与温柔。

愿每一个喜爱创作的人都能做出自己的作品,每一个用心创作的作品都能走得更远!




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