去年就有报道称,索尼可能选择重新进入掌机市场,正在开发新款PlayStation掌机,首发游戏阵容是PlayStation 4的游戏。其采用了AMD的定制SoC,正处于“进阶设计”阶段,距离发布至少还有两年的时间,大概会与PlayStation 6一同出现。

据Wccftech报道,最近有网友透露,新款PlayStation掌机将采用新一代GPU架构,采用3nm工艺制造,功耗设定在15W,与AMD下一代APU“Sound Wave”共享部分设计,流片时间时间可能比PlayStation 6的SoC晚几个月。以A0流片和产品发布通常存在两年左右间隔来看,新款PlayStation掌机预计会在2027年至2028年之间推出。
按照之前的说法,新款PlayStation掌机首发游戏阵容是PlayStation 4的游戏,不过最新消息称,也可以运行PlayStation 5游戏,对于玩家来说可能变得更具有吸引力。传闻新款PlayStation掌机的性能会高于微软Xbox Series S,但是肯定低于PlayStation 5,这意味着即便能运行PlayStation 5游戏,可能效果也没有那么好,不知道索尼需要做出哪些妥协才能实现这一目标。
另一方面,PlayStation 6的SoC已经完成了设计,已进入硅前验证阶段,计划在2025年末进行A0流片,预计PlayStation 6也会在2027年到来。外界对这款SoC了解得不多,唯一确定的是索尼再次选择了AMD作为供应商。
Switch 2 发布之后,任天堂与 Xbox 的合作呈现出继续加深的趋势。微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞最近重申了对 Switch 平台的支持,表示这是公司接触那些未在其平台上的玩家的好机会。
在接受《综艺》杂志采访时,斯宾塞被问及是否计划为任天堂 Switch 2 推出具体项目。他表示,正如公司一直支持 Switch 1 一样,微软也希望继续支持 Switch 2。
“任天堂一直是我们非常重要的合作伙伴。我们认为这是一个独特的方式,能够接触到那些不是 PC 玩家、也不是 Xbox 玩家的用户,我们因此能不断扩大的玩家社区,吸引更多关注我们游戏的玩家,而这对我们来说至关重要,确保我们持续投资我们的游戏。”
“我一直很相信任天堂对整个行业的影响,以及我们继续支持他们的重要性,获得任天堂对我们游戏的支持,我认为对我们未来的发展至关重要。”
斯宾塞此前一直公开支持任天堂 Switch 2,并在 Switch 2 的首次预告片发布时称赞任天堂的创新。据IT之家了解,斯宾塞当时还确认,Xbox 将继续在更多平台上发布其游戏,包括 PlayStation、Steam 以及任天堂。
当《Variety》询问 Switch 2 的发布是否让斯宾塞急于宣布 Xbox 的下一代主机计划时,得到的答复是:并没有改变自己的看法。“没有。我认为我们整个行业的人都应该把重点放在我们所建设的社区和玩家基础上,我从许多不同的创作者和其他平台持有者那里得到灵感,但我相信我们已有的计划。”
斯宾塞再次强调,微软将继续提供游戏,并尽可能将它们带到更多平台上,包括云端、PC 和主机。
游戏媒体 GamesFray 最新披露东京地方法院文件,表明《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 采取强硬防御策略,引用多款经典游戏作为“现有技术”(prior art,即早已存在的游戏和技术),质疑任天堂专利的独特性与合法性。
任天堂指控《幻兽帕鲁》侵犯了三项专利,涉及捕捉生物、角色移动碰撞以及动态骑乘系统(专利号 7545191、7493117、7528390)。例如,专利号 7545191 涵盖了通过投掷物体(如 Poké Ball)捕捉生物的机制。
而 Pocketpair 反驳称,这种机制在其他游戏中早已广泛应用,认为任天堂所持有的专利不应被批准。
他们列举了包括自家游戏《Craftopia》、Studio Wildcard 的《ARK: Survival Evolved》、Marvelous 的《Rune Factory 5》,甚至任天堂自家的《塞尔达传说》和《宝可梦》系列。此外,玩家自制的《Minecraft》模组《Pixelmon》和《Fallout 4》模组《Nukamon》也被纳入辩护清单。
Pocketpair 还指出,《宝可梦》系列本身三十多年来就使用了捕捉成功率的机制,质疑任天堂专利的创新性。Pocketpair 强调,若将这些常见机制组合视为独创,那将极大限制游戏行业的创意空间。
Pocketpair 辩称,《幻兽帕鲁》作为生存与建造类游戏,与《宝可梦》的角色扮演风格存在本质差异,且未直接复制任天堂专利描述的操作方式。东京地方法院目前按正在审理此案,IT之家将持续跟进报道。
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